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Caso de uso RecyclageVR

Poissy: sensibilización en una tienda de reutilización

El contexto

En Poissy, un puesto RecyclageVR con pantalla se instala entre los estantes de una tienda de reutilización. La ropa, los objetos y la carta de la red de centros de reutilización sitúan la experiencia en un contexto tangible.

Qué ilustra esta instalación

El público puede relacionar las decisiones observadas con los objetos que lo rodean. La pantalla apoya el diálogo sobre separación y segunda vida de los objetos. Este contexto lo aporta el establecimiento; no se trata de un módulo virtual específico sobre reutilización. La pantalla muestra El reto del reciclaje, una de las experiencias de RecyclageVR.

Un casco VR y una pantalla entre los estantes de la tienda de reutilización de Poissy.
Un casco VR y una pantalla entre los estantes de la tienda de reutilización de Poissy.